| 1年前期 | 4月 | 入学 |
|---|---|---|
| 6月 | 学科交流会 | |
| 1年後期 | 9月 | 東京ゲームショウに参加 |
| 10月 | ビビット祭にてゲーム展示 | |
| ゲームオーケストライベントに参加 | ||
| 2月 | ゲームジャムに参加 | |
| 短期間でゲーム開発イベントに参加 | ||
| 2年前期 | 6月 | 学科交流会 |
| 8月 | ゲームジャムに参加 | |
| 2年後期 | 9月 | 東京ゲームショウに参加 |
| インターンシップ | ||
| 3年前期 | 6月 | 学科交流会 |
| 3年後期 | 1月 | 卒業成果発表会 |
| 3月 | 卒業 |
| 時間割 (1年次前期) |
MON | TUE | WED | THU | FRI | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 限 |
9:00 〜10:30 |
ゲームグラフィックⅠA | C#演習ⅠA | |||
| 2 限 |
10:40 〜12:10 |
UnityⅠA | デッサンⅠA | ゲームグラフィックⅠA | C#演習ⅠA | |
| 3 限 |
13:00 〜14:30 |
UnityⅠA | C#演習ⅠA | 就職支援ⅠA | ゲームプランニングⅠA | |
| 4 限 |
14:40 〜16:10 |
作品制作ⅠA | アルゴリズムと データ構造ⅠA |
UnityⅠA | 表現力ⅠA (AIプロA・ゲームグラ・ゲームプラ・ホテブラ) |
|
| 5 限 |
16:20 〜17:50 |
アルゴリズムと データ構造ⅠA |
UnityⅠA | |||
2025年度前期カリキュラム(例)