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2026年4月新設!!
〈 3年制 〉
ゲームグラフィック
デザイナー専攻
北陸で唯一、キャラも背景も本格的に描ける環境。
思い描いた世界をグラフィックで形にできる自分へ。
専攻紹介
シラバス
就職・進学実績
取得できる資格・検定
STRONG POINT
“ゲームのグラフィック”を、しっかり仕事につなげる3年間。
「ゲームの世界が好き」。その気持ちを、確実に“仕事”へつなげる専門カリキュラム。好きなことを強みに変え、ゲームの世界で活躍できるクリエイターをめざします。
3DCGを基礎から応用まで。将来まで役立つ一生モノの技術を磨く。
ゲーム業界で求められる3DCGを中心に、必要な知識を3年間かけてじっくり習得。アニメ、映像、商品デザインなど幅広い分野でも活かせる技術のため、将来の選択肢が大きく広がります。
全国の舞台で作品を発表。北陸で唯一の本格ゲームグラフィック環境。
北陸で本格的にゲームグラフィックを学べるのはBitだけ。日本最大級の「東京ゲームショウ」にも出展し、全国のクリエイターと肩を並べて作品を発信できます。
トピック
プロと同じ制作ツールで、3DCG・アニメーションを本格的に学ぶ
Photoshop、LIVE2D、Mayaなど、業界標準のツールを使用して制作を実践。
現場に近い環境で学ぶことで、就職後すぐに役立つ即戦力を身につけられます。
C#・Unityを使ったプログラミングにも挑戦し、制作の幅を広げる
3DCGだけでなく、ゲーム開発に欠かせないC#やUnityの基礎にも触れることで、デザイナーとしての表現力+プログラム理解まで身につくバランスの良い学びが得られます。
ポートフォリオ制作を通して、“伝わる作品づくり”を身につける
3年間で制作したモデル・アニメーション・デザインをまとめ、業界向けポートフォリオとして発信。 就職活動で武器になる「魅せるクリエイティブ」に仕上げる力を養います。
学生の作品例(3DCG)
カレンダー
1年前期
4月
入学
6月
学科交流会
1年後期
9月
東京ゲームショウに参加
10月
ビビット祭にてゲーム展示
ゲームオーケストライベントに参加
2月
ゲームジャムに参加
短期間でゲーム開発イベントに参加
2年前期
6月
学科交流会
8月
ゲームジャムに参加
2年後期
9月
東京ゲームショウに参加
インターンシップ
3年前期
6月
学科交流会
3年後期
1月
卒業成果発表会
3月
卒業
学内イベント・
年間スケジュールはこちら!
DCAポリシー
当校では、専攻ごとに
以下の3つのポリシーを定めています
1 D:ディプロマポリシー
(卒業認定・称号授与の方針)
2 C:カリキュラムポリシー
(教育過程編成・実施方針)
3 A:アドミッションポリシー
(入学者に関する受入れ方針)
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